🏠
زهايمر
الدليل الكامل للقواعد والنقاط واستراتيجيات البداية
English

دليل اللعبة الرسمي

طريقة لعب زهايمر

زهايمر لعبة بطاقات استراتيجية تعتمد على الذاكرة، والهدف فيها إنهاء الجولة بأقل مجموع من النقاط. تذكّر بطاقاتك المخفية، واستخدم القدرات الخاصة بحكمة، واختر الوقت المناسب لإنهاء الجولة.

١. تجهيز اللعبة

  1. يحصل كل لاعب على أربع بطاقات مقلوبة.
  2. في بداية الجولة، يستطيع كل لاعب رؤية بطاقتين من بطاقاته لمدة أربع ثوانٍ.
  3. تُقلب البطاقتان مرة أخرى، وعلى اللاعب تذكّر قيمتهما وموقعيهما.
  4. تُوضع بقية البطاقات في كومة السحب، وتبدأ كومة الرمي ببطاقة واحدة.
  5. يتناوب اللاعبون على السحب أو الاستبدال أو الرمي أو استخدام القدرات الخاصة.
نصيحة للذاكرة: اربط كل بطاقة بموقعها، مثل «البطاقة أعلى اليمين تساوي ٣».

٢. الهدف

الهدف هو إنهاء الجولة بأقل مجموع ممكن من قيم البطاقات. تُجمع نقاط الجولات خلال المباراة، ويُستبعد اللاعب عندما يصل مجموع نقاطه إلى ١٠٠ نقطة. لذلك، الحفاظ على نتائج منخفضة باستمرار أهم من الفوز بجولة واحدة فقط.

٣. قيم البطاقات

البطاقةالقيمة أو القدرة
الآسنقطة واحدة
٢–٩القيمة المكتوبة على البطاقة
10♥ و10♦صفر نقطة
10♠ و10♣١٠ نقاط
الولد J١٠ نقاط، ويمنح قدرة التبديل عند استخدامه
البنت Q١٠ نقاط، وتمنح قدرة كشف بطاقة واحدة
الملك K١٠ نقاط، ويمنح قدرة سحب بطاقتين

٤. البطاقات الخاصة

K

الملك — سحب بطاقتين

اسحب بطاقتين واستفد من الخيار الإضافي لتحسين يدك المخفية.

Q

البنت — كشف بطاقة

شاهد بطاقة مخفية مرة واحدة، واستفد من المعلومة قبل الاستبدال أو إعلان النهاية.

J

الولد — التبديل

بدّل البطاقات للتخلص من بطاقة مرتفعة أو لإرباك أحد المنافسين.

٥. المطابقة والحرق

يمكن التخلص من بطاقتين تحملان الرقم نفسه عند السماح بمحاولة المطابقة. نجاح المطابقة يقلل عدد البطاقات المحتسبة في نهاية الجولة.

5 + 5يمكن حرقهما
10♥ + 10♦يمكن حرقهما
10♠ + 10♣لا يمكن حرقهما

عند فشل محاولة المطابقة، تعاد البطاقات ويسحب اللاعب بطاقتين كعقوبة. لذلك لا تعتمد على التخمين دون تذكّر جيد.

٦. نهاية الجولة

عندما يعتقد لاعب أنه يملك أقل مجموع، يستطيع إعلان انتهاء دوره. لا تنتهي الجولة فوراً؛ يحصل بقية اللاعبين على دور أخير حتى يعود اللعب إلى صاحب الإعلان، ثم تُكشف جميع البطاقات وتُحسب النقاط.

اختيار التوقيت مهم: الإعلان المبكر يحمي يداً قوية، لكن المنافسين ما زالوا يحصلون على فرصة أخيرة للتحسين.

٧. أمثلة احتساب النقاط

المثال الأول

10♥ + 10♦ + 3 + 7

المجموع: ١٠ نقاط

العشرتان الحمراوان قيمتهما صفر.

المثال الثاني

K + 9 + 10♥ + 5

المجموع: ٢٤ نقطة

الملك يساوي ١٠ نقاط إذا بقي في اليد.

المثال الثالث

A + 2 + 4

المجموع: ٧ نقاط

قد يؤدي حرق بطاقة إلى تقليل عدد البطاقات المحتسبة.

٨. نصائح للمبتدئين

  • استبدل البطاقات المرتفعة التي تعرفها قبل المخاطرة ببطاقات نسيت مواقعها.
  • استخدم البنت عندما ستؤثر المعلومة مباشرة في حركتك التالية.
  • لا تحاول المطابقة إلا عندما تتذكر البطاقتين بدرجة معقولة.
  • راقب تبديلات وردود فعل المنافسين للحصول على إشارات.
  • قدّر مجموعك قبل إعلان نهاية الجولة.

٩. الأسئلة الشائعة

هل لعبة زهايمر مجانية؟

نعم، نسخة المتصفح الحالية مجانية، والدعم عبر PayPal اختياري.

هل تعمل اللعبة على الهاتف؟

نعم، استخدم نسخة حديثة من Chrome أو Edge أو Safari أو Firefox.

هل أحتاج إلى حساب؟

لا، لا تحتاج إلى إنشاء حساب لتجربة نسخة المتصفح الحالية.

هل اللعب الجماعي عبر الإنترنت متاح؟

المشروع قيد التطوير تدريجياً، وقد تتغير المزايا مع إصدار تحديثات جديدة.

ماذا يحدث عند الوصول إلى ١٠٠ نقطة؟

يُستبعد اللاعب الذي يصل مجموع نقاطه التراكمي إلى ١٠٠ نقطة.